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先前有簡單測試OBS VCE的效果,即時錄影的CPU LOADING大約是2~8%左右,不過當時並沒有觀察GPU的狀態,這次要來測試即時錄影的狀況

obs04.jpg

錄影前狀態,開始錄影之後會將瓦特人重置。什麼都沒做CPU負載大約是10%,其中瓦特人吃了大約5%,還有5%應該是沒關IE造成的orz

CPU   AMD Athlon x4 860K
MB    ASUS A78M-A
RAM   APACER DDR3-1866 8G*2
VGA   RX470(4GD5)
SSD   SanDisk SSD Plus 240G
HDD   TOSHIBA 3T*2
OS    WIN8.1 x64

影片1280*720@60FPS,99M約3Mbps檔案放在硬碟上,Saitama Player以1:1開啟,全彈幕發射,錄影則是用1280*768@60FPS 10Mbps存在RAMDISK。

OBS VCE上寫的是,本地端錄影720P@30是10M,720P@60/1080P@30是20M,
1080P@60FPS是50M....
Streaming時要比原本的模式多200~500Kbps才有相近畫質
720P@30 選x264(CPU處理)用2500Kbps的話,VCE要用3000才行

CPU使用預設狀態,GPU的沒有調整頻率僅降電壓50~70mV

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開始錄影之後CPU負載上升,先前測試OBS大約會有2~8%的負載,Saitama Player則是15~20%,加上背景的10%,總和負載會在40%上下。

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錄影55秒後狀態,意外的是GPU只有一開始負載拉上去,過一會兒就跟沒動一樣,風扇則是從0開始運作到約1600RPM。

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整體CPU負載最低落在30%左右

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整體CPU負載除了一次摸到60%,其餘都是在30~40%上下震盪

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錄完之後之後的狀態,GPU平均負載7%.....而且GPU還不是全速(1270MHz),平均1079算起來只跑到4檔(全8檔),可能真的太閒了,風扇還有一段時間沒有轉

obs10.png

錄影出來的檔案變成10Mbps,比原檔大很多是必然的。

obs11.png

 

obs12.jpg

錄影完成用MediaPlayerClassic播放沒有問題,CPU負載也很低

obs13.jpg

換成Saitama Player,因為還要處理彈幕負載馬上就上去了。

obs14.jpg

最後使用相同設定但是改用x264編碼不用AMD VCE來測試,CPU負載光是OBS就吃了50%以上,整體CPU負載也跳到80%以上,已經沒有多少餘裕,若想處理1080P的影片應該是跑不動的,以後錄影乖乖的用GPU處理吧....

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